调查背景与方法
调查背景
模拟赌博游戏(simulated gambling games)与现实中的金钱赌博(real money gambling)极其相似,两者于玩法和视觉效果上的分别微乎其微,惟前者只可透过应用内货币(in-app currency)下注,且有关货币无法兑换成现金,故游玩有关游戏在一般情况下并没有赢取金钱的机会。
然而,不少海外研究显示,若玩家长期参与上述的赌博游戏,在耳濡目染的情况下或会倾向把赌博行为正常化(normalise),误以为赌博是一种广受社会接纳的活动,最终导致玩家有较高机会参与金钱赌博。研究又指出模拟赌博游戏与金钱赌博的本质相同、界线模糊不清,有机会令玩家在参与金钱赌博时,采取与游玩赌博游戏时同样冒进的态度,增加成为问题赌徒的机会。正因青少年在身心方面仍处于发展阶段,乐于尝试和探索不同事物,他们更易受到上述因素影响。
根据平和基金于2022年发表的《香港人参与赌博活动情况》研究报告,有15.9%的受访未成年中学生于调查期间的过去一年曾参与赌博活动,当中有21.5%的受访学生表示10岁前开始参与赌博,有76.9%则在10至17岁开始赌博,而中学生参与的赌博活动主要为社交赌博。亦有本地团体于去年展开的调查中发现,有41%的香港大专生在受访的3个月内曾经赌博,当中近一半有参与网上赌博活动。从以上数字可见,赌博行为一定程度上仍存在于学生之中,社会各界有需要进一步研究和探讨有关议题。
模拟赌博游戏与金钱赌博于玩法和视觉效果方面极其相似。
调查方法
本会于去年10月份参考了App Store和Google Play两个应用程式商店的「最高收益」(top grossing)排行榜,从中选取了6款于上述商店均有提供的模拟赌博游戏,分别为「大福Online」(#1)、「金猴爷老虎机」(#2)、「神来也麻将」(#3)、「麻将 明星3缺1」(#4)、「开心斗一番」(#5),以及「富豪娱乐城」(#6)。
本会职员于去年10月至12月透过实试有关游戏程式,以及从其服务条款和网站等渠道取得上述游戏的服务资料。所得资料随后已发送予有关公司确认和核实,惟除了「富豪娱乐城」(#6)外,其余的游戏开发商均未有在截稿前作出回应,本会对此深表失望。另外,游戏体验受玩家等级、游玩时机、运气等不同因素影响,故本会所得资料与实际游玩情况或有差异,只供参考,游戏的最新服务详情仍以商户公布为准。